WATCH•SWISS
Evénements Marques English Français 繁體中文 简体中文 日本語
DESIGN

Le design horloger a pour but de concevoir les différentes caractéristiques formelles d’un garde-temps, en adéquation avec les contraintes économiques, techniques, esthétiques, sociales et environnementales. Même si pour un œil non averti toutes les montres ont l’air de se ressembler, elles se distinguent par leur forme, leur matériau, leurs fonctions ou encore la sensibilité qu’elles entretiennent avec leur environnement.

MODÈLES ICONIQUES DU DESIGN SUISSE

Le design de nombreuses montres suisses en a fait de véritables icônes, aux qualités esthétiques indiscutables et intemporelles. Certains modèles sortent même du cadre horloger et représentent d’authentiques emblèmes du design.

COLLABORATIONS AVEC LE MONDE ARTISTIQUE

Les passerelles sont multiples entre le monde de l’horlogerie et les arts. Les designers horlogers sont naturellement sensibles aux courants artistiques et s’en inspirent largement pour leurs créations. Quand ce ne sont pas les artistes et artisans eux-mêmes qui investissent le cadran des montres.

MATÉRIAUX ET MATIÈRES

Les matières traditionnelles de l’horlogerie sont l’acier et le laiton pour le mouvement, l’acier et les métaux précieux pour les boîtes. Mais l’ingéniosité des créateurs conduit parfois à l’intégration de matériaux surprenants et inhabituels.

MONTRES FONCTIONNELLES

Certaines montres, et en particulier les montres de plongée, de pilote et de coureur automobile, comportent des caractéristiques bien précises dont le but initial était lié à la fonction de la montre mais qui, au fils du temps, se sont transformées en véritables marqueurs de reconnaissance.

FORMATION DES DESIGNERS

Le rôle du designer d’objets horlogers consiste à concevoir et à réaliser, dans le respect du cahier des charges, l’intégralité de l’habillage du garde-temps (boîte, cadran, aiguillage, bracelet, composants du mouvement). Il développe ainsi le concept prédéfini sous forme d’esquisses, de croquis, de schémas, de dessins couleurs et de dessins assistés par ordinateur (DAO), et réalise un prototype en trois dimensions, en général fonctionnel et susceptible d’être industrialisé.